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《無感染區》游戲怎么添加地圖對象

2024-05-10 11:52:50 來源|互聯網

《無感染區(Infection Free Zone)》這款游戲想要玩就需要添加地圖對象,但是很多玩家都不太清楚游戲怎么添加地圖對象,其實想要添加地圖對象需要使用“添加地圖對象”按鈕,之后,您可以添加用來創建物體的點。

無感染區游戲怎么添加地圖對象

添加地圖對象

要添加地圖對象,需要使用“添加地圖對象”按鈕。

之后,您可以添加用來創建物體的點(選擇這一項之前不要選擇任何物體,否則新的點會被認為是加到被選中物體上的,用這個功能之前先按一下esc準沒錯):

注意選擇點的順序,必須按照逆時針方向選擇四個點,否則會出現下圖的“雙三角”建筑

要定義地圖對象的功能,需要定義標簽。默認情況下,在每個貼圖對象中,可以手動添加標簽,也可以使用特殊工具。默認情況下,在名為“其他標簽”的字段中可以手動添加內容:

若要使用工具添加標簽,需要選擇“地圖物體類型”。必須從列表中選擇要創建的地圖物體的類型:

添加建筑

若要添加建筑,需要將“地圖對象”類型設置為:“建筑(building)”。選好你要創建建筑的點后,可以使用建筑編輯工具定義“標簽”(“osm標簽”)來定義建筑物的特征。

高度(Osm標簽:“高度”):定義建筑物的高度

顏色(Osm標簽:“建筑:顏色”):建筑的顏色(請注意,在編輯的建筑中不會看到顏色變化,在重新加載地圖后,顏色將可見)

屋頂類型(Osm標簽:“屋頂:形狀”):屋頂的類型(可用值為:“平頂”、“金字塔形”、“山墻”、“圓頂”、“嬉皮士”、“半嬉皮士”,“洋蔥”、“圓形”、“鹽盒”、“復斜式屋頂”、“棚屋”、“復折式屋頂”具體什么樣自己去試試,譯者也沒有全在地編里看一遍這些亂七八糟的類型啥樣)

特殊POI(關鍵字:“IFZ”)-建筑物的功能(如“醫院”、“**局”等)

此字段定義建筑在游戲中的角色。第一個選擇框定義了大類別,第二個定義了小類別。(圖示大類別為食品,小類別為超市,當然,你可以選擇雜貨店grocery或者餐廳restaurant)標簽的字段和數值未連接到OSM系統,它們是為無感染區自定義用的。(意思應該是這部分內容不會影響到原地圖網站,不過具體地編代碼咱也不懂,有大佬或許可以看看,萬一出了啥bug真把改動傳過去那可是大亂子了。)

插入了一個五角大樓special poi設置了tool-hardware

添加一個點

包括由地圖上的單個位置定義的任何地圖對象。目前有3種選擇:

樹(OSM標簽:“nature”,值:“tree”):將單個樹添加到選定位置

點物體:所有其他單個物體(目前可用的有:“廣告牌”、“天線”、“長椅”、“*桶”、“廢墟”)

Poi數據:選定位置的用途(不僅僅是建筑物)。您可以使用其中一個可用位置,如:“停車場”、“**”、“**”、“醫院”、“藥房”等。這些選項創建與OSM系統相關的標簽。(這部分似乎會影響到原網站,原文是These options create a tag related to the OSM system.不太確定,盡量不要亂動?)

增加一塊土地

要定義區域的用途,您需要使用此選項。請注意,這不會創建任何物理實體。是用于在游戲中物體生成或其他功能的信息。

可供選擇的土地用途類型列表:

"Park" (OSM tag key: "leisure", value: "park"),“公園”(OSM標簽:“休閑”,值:“公園”),

"Wood" (OSM tag key: "natural", value: "wood")“樹林”(OSM標簽:“自然”,值:“樹林”)

"Water" (OSM tag key: "natural", value: "water")“水域”(OSM標簽:“天然”,值:“水”)

"Parking" (OSM tag key: "parking", value: "surface")“停車場”(OSM標簽:“停車場”,值:“地表”)

"Railway" (OSM tag key: "landuse", value: "railway")“鐵路”(OSM標簽:“土地用途”,值:“鐵路”)

"Grass" (OSM tag key: "landuse", value: "grass")“草地”(OSM標簽:“土地用途”,值:“草地”)

"Residential" (OSM tag key: "landuse", value: "residential")“住宅”(OSM標簽:“土地用途”,值:“住宅”)

"Industrial" (OSM tag key: "landuse", value: "industrial")“工業”(OSM標簽:“土地用途”,值:“工業”)

"Construction" (OSM tag key: "landuse", value: "construction")“建筑”(OSM標簽:“土地用途”,值:“建筑”)

"Pitch" (OSM tag key: "leisure", value: "pitch")“球場”(OSM標簽:“休閑”,值:“球場”)

添加道路

也可以添加由一列點聲明的地圖對象。目前,地圖編輯器有兩種“道路”類型:

障礙物——用于分割空間的物理對象。目前可以聲明“障礙物”的類型,如:“圍欄”、“門”、“墻”、“樹籬”、“路緣石”、“護柱”、“升降門”

道路——道路對象。游戲中使用的路徑。您可以聲明道路類型:“人行道”、“人行道”,“小路”、“自行車道”、“初級”、“次級”、“三級”、“住宅”、“服務”。每種類型的道路都可以設置為“橋梁”。要查看道路對象,需要在視角(view)啟用道路圖層。

示例——如何添加一座橋:

(圖示為一座步行橋)

1. Set the points on the map (you can attach lines to points of other road objects)

2. Use “Road” tools to add special features: select road type and set “Bridge” toggle

3. Click on “Create” button (or use “Enter”)

4. A new “bridge" should be visible in the Map Editor.

5. Remember to save the changes.

1.在地圖上選擇點(可以將線附著到其他道路對象的點上)

2.使用“道路”工具添加特殊功能:選擇道路類型并設置“橋梁”切換

3.點擊“創建”按鈕(或使用“輸入”)

4.在地圖編輯器中應該可以看到一個新的“橋梁”。

5.記得保存

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