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說起原神這款 游戲 在國(guó)內(nèi)玩家的眼中也算是有點(diǎn)名氣了,不過在大多數(shù)時(shí)間,關(guān)于原神的話題都伴隨著大量的爭(zhēng)吵。
自去年6月份米哈游公布原神的具體消息以來,關(guān)于這款 游戲 的爭(zhēng)論也也就一直沒停下來過,其爭(zhēng)論的點(diǎn)也不外乎一點(diǎn):抄襲。
從之前原神公布的內(nèi)容來看, 游戲 當(dāng)中充斥著各種與知名 游戲 塞爾達(dá):荒野之息西安差不多的要素,開放世界 探索 玩法,和元素互動(dòng)等內(nèi)容也頗為類似,再加上原神的發(fā)售日期比塞爾達(dá)晚了足足兩年,一時(shí)間“還原神作”的名頭就這么按在了原神頭上。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
就當(dāng)時(shí)原神所用的宣發(fā)素材上來看,的確有太多地方和塞爾達(dá)荒野之息相似了,不論動(dòng)作還是內(nèi)容,就連北京風(fēng)格,也和米哈游之前做的崩壞學(xué)園等作品有著很大的不同,反而跟塞爾達(dá)畫風(fēng)一致,你說他倆之間沒一腿說真的有點(diǎn)難以信服。
再加上2019年恰好是Switch國(guó)行版本宣布上線的一年,這一年的Chinajoy上任天堂架構(gòu)了一個(gè)相當(dāng)大的展臺(tái),而原神恰好成為了索尼主推的 游戲 ,也在Chinajoy上有個(gè)大展臺(tái),反正不管兩家當(dāng)時(shí)是怎么想的,反正對(duì)于任天堂的粉絲來講這就是一場(chǎng)后現(xiàn)代資本主義對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的一次強(qiáng)烈叫囂。
于是那一場(chǎng)聯(lián)合外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……
在這之后原神在網(wǎng)上造成的混亂一直沒怎么停過,關(guān)于抄襲還是致敬,是偉大思想的不謀而合還是后來者站在巨人的肩膀上,任天堂粉絲和米哈游玩家們一直爭(zhēng)論不休,中間還經(jīng)歷過原神宣布登錄NS和幾次封閉測(cè)試,一時(shí)間誰也摸不清原神到底是什么情況,而混亂也一直沒怎么停過。
直到這兩天,原神終于開放了他們的PC端測(cè)試,我們才有機(jī)會(huì)看到原神的真面目,而在這時(shí),我們也有機(jī)會(huì)和底氣,跟大家具體聊聊這款 游戲 究竟怎么樣了。
它有著塞爾達(dá)的影子 但的確不是塞爾達(dá)
想要聊原神的話,那塞爾達(dá)肯定是不能不提的,畢竟想當(dāng)年原神當(dāng)中的一個(gè)游泳動(dòng)作都能被人逐幀研究,去對(duì)比林克的模型,現(xiàn)在 游戲 出來了那不把兩者做個(gè)比較肯定是不行的。
但實(shí)際上經(jīng)過了一段時(shí)間的體驗(yàn),其實(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)原神和塞爾達(dá)之間相似處并不大。
請(qǐng)各位先別著急噴,讓我們來一點(diǎn)一點(diǎn)分析。首先原神的確有著塞爾達(dá)的內(nèi)容這的確無法否認(rèn),不論是主角的風(fēng)之翼跟滑翔傘一毛一樣,還是屬互能衍生 游戲 玩法這方面,原神的確做出了塞爾達(dá)的那個(gè)味。
但問題就是在核心玩法上面。玩過塞爾達(dá)荒野之息的玩家應(yīng)該知道,這款 游戲 雖然有動(dòng)作RPG要素,但對(duì)于BOSS戰(zhàn)等大型戰(zhàn)斗,和日常 探索 來說,塞爾達(dá)荒野之息更像是一款策略解謎 游戲 ,玩家所刷的那些高等級(jí)武器在有點(diǎn)的戰(zhàn)斗當(dāng)中都起不了什么大作用,反倒是在刷點(diǎn)精英怪的時(shí)候才能看出來好使。
反觀原神,在經(jīng)歷了一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,就能發(fā)現(xiàn)雖然兩者從外觀上看起來差不多,但原神的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然遵從的是三蹦子的玩法,戰(zhàn)斗主要講究武器的類型,再加上新出來的屬性互動(dòng)要素,想要打敗敵人,就需要熟練掌握角色切換,這打法實(shí)際上與塞爾達(dá)并不相同,塞爾達(dá)雖然有屬性攻擊,但相對(duì)于閃避和彈反等操作比起來并不是核心。
此時(shí)在讓我們看一看 游戲 的另一個(gè)核心,解謎。不論是塞爾達(dá)還是原神, 游戲 當(dāng)中都有著大量的解謎要素,塞爾達(dá)有神廟,原神有秘境,兩者的核心內(nèi)容都是解謎方向,但很顯然原神基本沒把解謎當(dāng)回事,甚至有的關(guān)卡只是需要玩家用火燒一下藤蔓,甚至干脆改成了一場(chǎng)戰(zhàn)斗,雖然要素相差不多,但從內(nèi)容上一眼就能看出原神志不在此。
種種要素結(jié)合起來,我們不難發(fā)現(xiàn),與其說原神抄襲了塞爾達(dá),倒不如說這是原神的一場(chǎng)碰瓷,兩者在外觀上極為相似,再加上先前宣傳片當(dāng)中刻意的展示內(nèi)容,最后讓人產(chǎn)生了兩者差不多的想法。
沒了塞爾達(dá) 原神也不算是一個(gè)好 游戲
說了最讓人糾結(jié)的問題,讓我們回過頭來再仔細(xì)看看原神究竟能否算作好玩。就目前原神放出來的內(nèi)容來看,他的戰(zhàn)斗有著自己獨(dú)特的風(fēng)格,他的解謎難度雖然弱了點(diǎn),但基本上有點(diǎn)內(nèi)容算是能夠攀得上解謎倆字, 探索 要素很多,而且很多東得位置簡(jiǎn)直超凡脫俗,讓可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能滿足收集黨的喜好。
但事實(shí)就是,了頗多要素的原神,最后給人的感覺就像是一個(gè)奇怪的縫合怪,你說他是手游吧,他玩法太復(fù)雜,還沒自動(dòng)戰(zhàn)斗和加速戰(zhàn)斗。你說他是網(wǎng)游吧,社交玩法就特別稀缺,一點(diǎn)網(wǎng)游的性格都沒有。你說他是單機(jī)吧, 游戲 玩法又太過單調(diào),玩?zhèn)z小時(shí)就能摸清 游戲 是啥樣,而且還要抽卡,你要說他是NS 游戲 吧,塞爾達(dá)就在那放著呢,為啥要玩原神?
所以將所有要素整合之后,就能發(fā)現(xiàn)原神有一個(gè)相當(dāng)尷尬的定位,多平臺(tái)的整合并沒有讓他有著想象當(dāng)中的優(yōu)勢(shì),反而讓他有了一種更加尷尬的問題:你甚至都找不到他到底想讓哪種玩家過來玩。
其實(shí)跨平臺(tái)的 游戲 原神也不是第一個(gè)這么做的,但相對(duì)于之前我們所看到的 游戲 ,從國(guó)外的一些經(jīng)營(yíng)策略 游戲 ,再到前不久國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游逆水寒等等,有不少 游戲 嘗試過跨平臺(tái),但它們?cè)谧铋_始都是將目光放在一個(gè)平臺(tái)上,再嘗試能否與其他平臺(tái)進(jìn)行兼容,但原神似乎最開始針對(duì)的目標(biāo)就出現(xiàn)了偏差,最后出現(xiàn)了一種吃力不討好的情況。
實(shí)際上就目前來看,原神還有一些值得讓人稱道的地方,不錯(cuò)的畫面,流暢的動(dòng)作等等,從技術(shù)角度來看他還是可圈可點(diǎn)的,但作為一款 游戲 而言,畫面并非全部。而就現(xiàn)在整體質(zhì)量看來,原神的 游戲 體驗(yàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠讓玩家滿意的。
縱然原神從宣布項(xiàng)目再到 游戲 公測(cè)的這段過程里經(jīng)歷了不少波折,但原神的公測(cè)還只是一個(gè)開始,我們不知道在之后原神會(huì)變成什么樣子,不過之后他還有很長(zhǎng)的路要走就是了。
原神和塞爾達(dá)有什么區(qū)別,原神的爭(zhēng)議一直是外觀和玩法上形似塞爾達(dá),無論是游戲的美術(shù)還是音樂和界面設(shè)計(jì)都有一種很相似的感覺,那么原神和塞爾達(dá)有什么區(qū)別呢,下面小編來給大家介紹下~
原神和塞爾達(dá)有什么區(qū)別
塞爾達(dá)傳說是一個(gè)一系列的游戲,一般可能是指塞爾達(dá)傳說:荒野之息,是一款單機(jī)、解謎、戰(zhàn)斗、探索類游戲。要說哪個(gè)好玩,真是仁者見仁智者見智,蘿卜青菜各有所愛。
塞爾達(dá)算是很有輩分的游戲了,與馬里奧、火紋這些為很多游戲玩法做了模板和樣例。塞爾達(dá)傳說最新的游戲是荒野之息,2017年12月8日獲得TGA年度游戲、最佳游戲設(shè)計(jì)和最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等等獲獎(jiǎng)數(shù)不勝數(shù)。原神還要等公測(cè)后看看后續(xù)表現(xiàn)如何。
塞爾達(dá)傳說荒野之息是開放世界沙盒游戲,游戲性能和開創(chuàng)性很強(qiáng),劇情薄弱,人物塑造一般。而原神則是單人或多人合作,偏向社交的網(wǎng)游。畫面音樂,開放世界的探索過程做的很棒。但缺點(diǎn)也很明顯,前期開傳送點(diǎn),肝世界等級(jí)會(huì)非常肝,但獎(jiǎng)勵(lì)一般(畢竟不能進(jìn)度搞得太快),剛開始還好,后面久而久之真的容易膩。主要的角色和武器都在在獎(jiǎng)池里面,爆率感人。
所以當(dāng)你當(dāng)開放世界探索的差不多的時(shí)候,就變成了另一個(gè)蹦蹦蹦,各種刷材料本以及類似于深淵的爬塔,開放世界也就變得有些可有可無。
塞爾達(dá)是一款老少皆宜的開放世界游戲,而原神無論呈現(xiàn)出來是什么樣子的,本質(zhì)上仍然是一款二次元游戲,玩家群體受眾上就已經(jīng)不一樣了。
如果你是一個(gè)關(guān)注過原神和塞爾達(dá):荒野之息的玩家,估計(jì)你一定聽過這個(gè)大名鼎鼎的游戲,沒錯(cuò),它就是被稱為并且也自稱為?終極縫合怪?的創(chuàng)世理想鄉(xiāng)。這款游戲上線不到3天的時(shí)間,好評(píng)率就跌倒了50%左右,很多玩家都留言表示:?該游戲把任天堂都給玩壞了。縫合就縫合,還一次縫這么多,多就敗了,內(nèi)容優(yōu)化還這么僵硬。?下面就和大家說說這款游戲發(fā)售為什么如何爭(zhēng)議,而最后卻完成了逆襲。
在這款游戲發(fā)售之初,創(chuàng)世理想鄉(xiāng)都被拿來同樣像縫合怪作品的原神相比較。雖然有著眾多的分歧觀點(diǎn),不能將玩家們的?噴點(diǎn)?統(tǒng)一,但有一項(xiàng)卻達(dá)成了共識(shí),那就是?這款游戲?抄?得比任何游戲都不要臉。
而就是這樣一款沐浴罵名,自化糞池中浴屎而生的作品,卻在上市后的半個(gè)月就完成了口碑的逆轉(zhuǎn),好評(píng)率從54%一下躥升到了84%,而就在上周的Steam周榜上,就是這樣一款游戲,能夠左腳踩神界:原罪2 終極版右拳打漫威復(fù)仇者聯(lián)盟等多款大作排名于第四。這究竟是?真香?的呼喚,還是玩家獵奇心理作祟?
極致的背后有亮點(diǎn)
創(chuàng)世理想鄉(xiāng)和原神還是有些許不同,原神的制造團(tuán)隊(duì)米哈游在訪中提到,?我們是學(xué)習(xí)塞爾達(dá)罷了,任務(wù)系統(tǒng)學(xué)B社,隨機(jī)學(xué)GTA,世界探索學(xué)BOTW,策略學(xué)習(xí)神界原罪。?
和米哈游含蓄的表達(dá)不同,同樣處在風(fēng)口浪尖上的創(chuàng)世理想鄉(xiāng)大膽表示:?我們抄了寶可夢(mèng),塞爾達(dá),我的世界,異星工廠,怪物獵人,甚至還有更多就等待各位玩家自行發(fā)掘了!?然后將?縫合怪?三個(gè)大字寫在了自己的臉上,頗有一種?人是我打的,攤是我砸的,我就站這,你想咋地就咋地?之感。
玩家自然也很好奇,想看看這個(gè)創(chuàng)世理想鄉(xiāng)的團(tuán)隊(duì)到底用吸星吸到了幾層功力。隨著越來越多的玩家涌入了這款游戲,創(chuàng)世理想鄉(xiāng)這款游戲也被逐漸的撕開了神秘的?縫合線?。游戲一打開,玩家就會(huì)誤認(rèn)為自己在控制一個(gè)打了女裝mod的林克。而在荒野之息中需要136元才能購(gòu)買的DLC道具,創(chuàng)世理想鄉(xiāng)只需要80就能玩到爽。
同時(shí),游戲還內(nèi)置了抓捕寵物的系統(tǒng)。不得不說,收集癖誘捕器倒是已經(jīng)放的到處都是了,多少寶可夢(mèng)訓(xùn)練師倒在了這個(gè)誘捕器之下。甚至這個(gè)捕捉已經(jīng)不限于寵物了,不論是神還是NPC,你都可以用?精靈球?納入你的陣營(yíng)。
野心大,立志變成縫合怪中的王者
該作好評(píng)率一直從54%到84%,前期的創(chuàng)世理想鄉(xiāng)給玩家的體驗(yàn)就是小作坊生存的小品游戲,內(nèi)容簡(jiǎn)單玩法單調(diào)。而到了游戲中后期,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲仿佛真的有點(diǎn)意思,它在前期的差評(píng)是因?yàn)橥婕覍?duì)于這個(gè)游戲的不理解,從而忘了這個(gè)游戲的終極縫合目標(biāo)?一個(gè)包容的多元的世界,而不是一個(gè)線性的故事。
玩家可以在游戲中做任何自己想做的事情。包括收集寵物,或者開辟流水線做做牛肉火鍋,就像在我的世界和荒野之息中所做的事情一樣。此外,這個(gè)游戲中獵奇元素不減,例如抓寵物來發(fā)電,讓牛和NPC談戀愛都是可以實(shí)現(xiàn)的。不過,該作雖然現(xiàn)在有高達(dá)84% 的好評(píng),但并不是就值得玩家秒入手。小作坊的開放世界游戲,總是有著難以言喻的大量BUG伴生,良性BUG可能還能讓玩家覺得是?游戲特色?,但惡性BUG肯定只能氣的玩家跳腳,大呼退錢。
而小作坊廠商什么時(shí)候能改好多數(shù)的BUG呢?這肯定就不是一朝一夕可以完成的。參照無人深空,在發(fā)售一段時(shí)間后入手可能才是最佳選擇。
不知道大家對(duì)于這樣的作品有哪些看法呢?歡迎留言分享。?
原神最厲害的就是角色設(shè)計(jì)了。每個(gè)角色都有自己的背景和好多種語音。每一個(gè)角色的技能都不相同。讓人忍不住想獲得新的角色然后培養(yǎng)。但是原神的抽卡系統(tǒng)實(shí)在是坑錢。為了一個(gè)5星角色少則幾千多則上萬。這對(duì)于中學(xué)生來說是不可能的。
但是原神可以在不花費(fèi)一分錢的情況下獲得好幾個(gè)五星角色。玩家在游戲中同樣能獲得原石進(jìn)行抽獎(jiǎng)。這就使得玩家得經(jīng)常上線做任務(wù),跑地圖開寶箱。并且元神支持手機(jī)版。隨時(shí)隨地就能上線玩游戲。
但是游戲品質(zhì)叫好,并不代表這款游戲必須叫座(雖然塞爾達(dá)在國(guó)內(nèi)的確賣座)。
這就像當(dāng)年的騰訊一樣,QQ飛車的游戲質(zhì)量比得過跑跑卡丁車嗎?QQ炫舞比得過勁舞團(tuán)嗎?但為什么QQ系列能把跑跑和勁舞團(tuán)給耗死呢?還不是因?yàn)槭掷镉脩舳啵驗(yàn)榱髁烤褪峭醯溃灰辛髁磕敲淳湍苜嶅X,等賺到了錢再把游戲質(zhì)量給提升上去也絲毫不遲。
尤其是中學(xué)生,接觸手機(jī)的時(shí)間比電腦 主機(jī)的時(shí)間多太多太多了,甚至是上課都能用,那有手機(jī)版的優(yōu)勢(shì)太巨大了。讓中學(xué)生放棄電腦和主機(jī)雖然有點(diǎn)難度,但是你要讓他們放棄手機(jī),怕是會(huì)毫不猶豫放棄電腦和主機(jī)。
講真,畫風(fēng)原神還是比塞爾達(dá)好,而且現(xiàn)在的中學(xué)生開始接觸的畫風(fēng)就很好了,不像我們那時(shí)候紅白機(jī),這些憨憨畫質(zhì)我們玩的超級(jí)開心,要讓他們?nèi)ソ佑|怕是會(huì)不屑一顧,對(duì)畫質(zhì)的要求已經(jīng)養(yǎng)刁了,畫質(zhì)高的自然是更勝一籌。
一般中國(guó)家長(zhǎng)很少會(huì)主動(dòng)給孩子買游戲機(jī),更何況一個(gè)兩千多的機(jī)子加上三四百的游戲。并且大部分家長(zhǎng)認(rèn)為玩游戲耽誤學(xué)習(xí),自然也就不會(huì)主動(dòng)給孩子買游戲機(jī)。
對(duì)于很多學(xué)生群體來說,經(jīng)常在網(wǎng)上聽到開放世界塞爾達(dá)永遠(yuǎn)的神,很好奇這是一款什么游戲,但是目前買游戲機(jī)的概率并不大,這時(shí)候出來了一個(gè)在游戲中大規(guī)模借鑒了塞爾達(dá)的游戲,而且主要一部手機(jī)就能玩,而且免費(fèi),肯定第一時(shí)間沖了。
但是不一定每個(gè)人都有switch,而且switch掌機(jī)特別貴,一個(gè)游戲要300,這不是學(xué)生黨能負(fù)擔(dān)的。所以原神不光在中學(xué)生群體,在全球范圍內(nèi),普及率也高于塞爾達(dá),賺的錢也遠(yuǎn)高于塞爾達(dá),而原神呢是借鑒的塞爾達(dá),利用塞爾達(dá)的成功打開了全球市場(chǎng)!不過好在本身素質(zhì)夠硬,因此贏得了大家喜歡!
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都說原神是抄襲塞爾達(dá),那它是抄襲賽爾達(dá)的游戲里最成功的嗎?為什么原神比塞爾達(dá)傳說:荒野之息更受歡迎?說起原神這款 游戲 在國(guó)內(nèi)玩家的眼中也算是有點(diǎn)名氣了,不過在大多數(shù)時(shí)間,關(guān)于原神的話題都伴隨著大量的
冒險(xiǎn)島林之靈的LINK三級(jí)需要達(dá)到120級(jí),建議玩家創(chuàng)建角色時(shí),選擇智力、運(yùn)氣加點(diǎn),林之靈可以通過召喚出來的精靈輔助攻擊,可以一邊移動(dòng)一邊攻擊敵人,輸出能力較強(qiáng)。冒險(xiǎn)島林之靈LINK三級(jí)需要多少級(jí)冒險(xiǎn)
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塞爾達(dá)世界觀歷史與原神-塞爾達(dá)世界線
都說原神是抄襲塞爾達(dá),那它是抄襲賽爾達(dá)的游戲里最成功的嗎?為什么原神比塞爾達(dá)傳說:荒野之息更受歡迎?
說起原神這款 游戲 在國(guó)內(nèi)玩家的眼中也算是有點(diǎn)名氣了,不過在大多數(shù)時(shí)間,關(guān)于原神的話題都伴隨著大量的爭(zhēng)吵。
自去年6月份米哈游公布原神的具體消息以來,關(guān)于這款 游戲 的爭(zhēng)論也也就一直沒停下來過,其爭(zhēng)論的點(diǎn)也不外乎一點(diǎn):抄襲。
從之前原神公布的內(nèi)容來看, 游戲 當(dāng)中充斥著各種與知名 游戲 塞爾達(dá):荒野之息西安差不多的要素,開放世界 探索 玩法,和元素互動(dòng)等內(nèi)容也頗為類似,再加上原神的發(fā)售日期比塞爾達(dá)晚了足足兩年,一時(shí)間“還原神作”的名頭就這么按在了原神頭上。
就當(dāng)時(shí)原神所用的宣發(fā)素材上來看,的確有太多地方和塞爾達(dá)荒野之息相似了,不論動(dòng)作還是內(nèi)容,就連北京風(fēng)格,也和米哈游之前做的崩壞學(xué)園等作品有著很大的不同,反而跟塞爾達(dá)畫風(fēng)一致,你說他倆之間沒一腿說真的有點(diǎn)難以信服。
再加上2019年恰好是Switch國(guó)行版本宣布上線的一年,這一年的Chinajoy上任天堂架構(gòu)了一個(gè)相當(dāng)大的展臺(tái),而原神恰好成為了索尼主推的 游戲 ,也在Chinajoy上有個(gè)大展臺(tái),反正不管兩家當(dāng)時(shí)是怎么想的,反正對(duì)于任天堂的粉絲來講這就是一場(chǎng)后現(xiàn)代資本主義對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的一次強(qiáng)烈叫囂。
于是那一場(chǎng)聯(lián)合外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……
在這之后原神在網(wǎng)上造成的混亂一直沒怎么停過,關(guān)于抄襲還是致敬,是偉大思想的不謀而合還是后來者站在巨人的肩膀上,任天堂粉絲和米哈游玩家們一直爭(zhēng)論不休,中間還經(jīng)歷過原神宣布登錄NS和幾次封閉測(cè)試,一時(shí)間誰也摸不清原神到底是什么情況,而混亂也一直沒怎么停過。
直到這兩天,原神終于開放了他們的PC端測(cè)試,我們才有機(jī)會(huì)看到原神的真面目,而在這時(shí),我們也有機(jī)會(huì)和底氣,跟大家具體聊聊這款 游戲 究竟怎么樣了。
它有著塞爾達(dá)的影子 但的確不是塞爾達(dá)
想要聊原神的話,那塞爾達(dá)肯定是不能不提的,畢竟想當(dāng)年原神當(dāng)中的一個(gè)游泳動(dòng)作都能被人逐幀研究,去對(duì)比林克的模型,現(xiàn)在 游戲 出來了那不把兩者做個(gè)比較肯定是不行的。
但實(shí)際上經(jīng)過了一段時(shí)間的體驗(yàn),其實(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)原神和塞爾達(dá)之間相似處并不大。
請(qǐng)各位先別著急噴,讓我們來一點(diǎn)一點(diǎn)分析。首先原神的確有著塞爾達(dá)的內(nèi)容這的確無法否認(rèn),不論是主角的風(fēng)之翼跟滑翔傘一毛一樣,還是屬互能衍生 游戲 玩法這方面,原神的確做出了塞爾達(dá)的那個(gè)味。
但問題就是在核心玩法上面。玩過塞爾達(dá)荒野之息的玩家應(yīng)該知道,這款 游戲 雖然有動(dòng)作RPG要素,但對(duì)于BOSS戰(zhàn)等大型戰(zhàn)斗,和日常 探索 來說,塞爾達(dá)荒野之息更像是一款策略解謎 游戲 ,玩家所刷的那些高等級(jí)武器在有點(diǎn)的戰(zhàn)斗當(dāng)中都起不了什么大作用,反倒是在刷點(diǎn)精英怪的時(shí)候才能看出來好使。
反觀原神,在經(jīng)歷了一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,就能發(fā)現(xiàn)雖然兩者從外觀上看起來差不多,但原神的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然遵從的是三蹦子的玩法,戰(zhàn)斗主要講究武器的類型,再加上新出來的屬性互動(dòng)要素,想要打敗敵人,就需要熟練掌握角色切換,這打法實(shí)際上與塞爾達(dá)并不相同,塞爾達(dá)雖然有屬性攻擊,但相對(duì)于閃避和彈反等操作比起來并不是核心。
此時(shí)在讓我們看一看 游戲 的另一個(gè)核心,解謎。不論是塞爾達(dá)還是原神, 游戲 當(dāng)中都有著大量的解謎要素,塞爾達(dá)有神廟,原神有秘境,兩者的核心內(nèi)容都是解謎方向,但很顯然原神基本沒把解謎當(dāng)回事,甚至有的關(guān)卡只是需要玩家用火燒一下藤蔓,甚至干脆改成了一場(chǎng)戰(zhàn)斗,雖然要素相差不多,但從內(nèi)容上一眼就能看出原神志不在此。
種種要素結(jié)合起來,我們不難發(fā)現(xiàn),與其說原神抄襲了塞爾達(dá),倒不如說這是原神的一場(chǎng)碰瓷,兩者在外觀上極為相似,再加上先前宣傳片當(dāng)中刻意的展示內(nèi)容,最后讓人產(chǎn)生了兩者差不多的想法。
沒了塞爾達(dá) 原神也不算是一個(gè)好 游戲
說了最讓人糾結(jié)的問題,讓我們回過頭來再仔細(xì)看看原神究竟能否算作好玩。就目前原神放出來的內(nèi)容來看,他的戰(zhàn)斗有著自己獨(dú)特的風(fēng)格,他的解謎難度雖然弱了點(diǎn),但基本上有點(diǎn)內(nèi)容算是能夠攀得上解謎倆字, 探索 要素很多,而且很多東得位置簡(jiǎn)直超凡脫俗,讓可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能滿足收集黨的喜好。
但事實(shí)就是,了頗多要素的原神,最后給人的感覺就像是一個(gè)奇怪的縫合怪,你說他是手游吧,他玩法太復(fù)雜,還沒自動(dòng)戰(zhàn)斗和加速戰(zhàn)斗。你說他是網(wǎng)游吧,社交玩法就特別稀缺,一點(diǎn)網(wǎng)游的性格都沒有。你說他是單機(jī)吧, 游戲 玩法又太過單調(diào),玩?zhèn)z小時(shí)就能摸清 游戲 是啥樣,而且還要抽卡,你要說他是NS 游戲 吧,塞爾達(dá)就在那放著呢,為啥要玩原神?
所以將所有要素整合之后,就能發(fā)現(xiàn)原神有一個(gè)相當(dāng)尷尬的定位,多平臺(tái)的整合并沒有讓他有著想象當(dāng)中的優(yōu)勢(shì),反而讓他有了一種更加尷尬的問題:你甚至都找不到他到底想讓哪種玩家過來玩。
其實(shí)跨平臺(tái)的 游戲 原神也不是第一個(gè)這么做的,但相對(duì)于之前我們所看到的 游戲 ,從國(guó)外的一些經(jīng)營(yíng)策略 游戲 ,再到前不久國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游逆水寒等等,有不少 游戲 嘗試過跨平臺(tái),但它們?cè)谧铋_始都是將目光放在一個(gè)平臺(tái)上,再嘗試能否與其他平臺(tái)進(jìn)行兼容,但原神似乎最開始針對(duì)的目標(biāo)就出現(xiàn)了偏差,最后出現(xiàn)了一種吃力不討好的情況。
實(shí)際上就目前來看,原神還有一些值得讓人稱道的地方,不錯(cuò)的畫面,流暢的動(dòng)作等等,從技術(shù)角度來看他還是可圈可點(diǎn)的,但作為一款 游戲 而言,畫面并非全部。而就現(xiàn)在整體質(zhì)量看來,原神的 游戲 體驗(yàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠讓玩家滿意的。
縱然原神從宣布項(xiàng)目再到 游戲 公測(cè)的這段過程里經(jīng)歷了不少波折,但原神的公測(cè)還只是一個(gè)開始,我們不知道在之后原神會(huì)變成什么樣子,不過之后他還有很長(zhǎng)的路要走就是了。
都說原神是抄襲塞爾達(dá),那它是抄襲賽爾達(dá)的游戲里最成功的嗎?
原神和塞爾達(dá)有什么區(qū)別,原神的爭(zhēng)議一直是外觀和玩法上形似塞爾達(dá),無論是游戲的美術(shù)還是音樂和界面設(shè)計(jì)都有一種很相似的感覺,那么原神和塞爾達(dá)有什么區(qū)別呢,下面小編來給大家介紹下~
原神和塞爾達(dá)有什么區(qū)別
塞爾達(dá)傳說是一個(gè)一系列的游戲,一般可能是指塞爾達(dá)傳說:荒野之息,是一款單機(jī)、解謎、戰(zhàn)斗、探索類游戲。要說哪個(gè)好玩,真是仁者見仁智者見智,蘿卜青菜各有所愛。
塞爾達(dá)算是很有輩分的游戲了,與馬里奧、火紋這些為很多游戲玩法做了模板和樣例。塞爾達(dá)傳說最新的游戲是荒野之息,2017年12月8日獲得TGA年度游戲、最佳游戲設(shè)計(jì)和最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等等獲獎(jiǎng)數(shù)不勝數(shù)。原神還要等公測(cè)后看看后續(xù)表現(xiàn)如何。
塞爾達(dá)傳說荒野之息是開放世界沙盒游戲,游戲性能和開創(chuàng)性很強(qiáng),劇情薄弱,人物塑造一般。而原神則是單人或多人合作,偏向社交的網(wǎng)游。畫面音樂,開放世界的探索過程做的很棒。但缺點(diǎn)也很明顯,前期開傳送點(diǎn),肝世界等級(jí)會(huì)非常肝,但獎(jiǎng)勵(lì)一般(畢竟不能進(jìn)度搞得太快),剛開始還好,后面久而久之真的容易膩。主要的角色和武器都在在獎(jiǎng)池里面,爆率感人。
所以當(dāng)你當(dāng)開放世界探索的差不多的時(shí)候,就變成了另一個(gè)蹦蹦蹦,各種刷材料本以及類似于深淵的爬塔,開放世界也就變得有些可有可無。
塞爾達(dá)是一款老少皆宜的開放世界游戲,而原神無論呈現(xiàn)出來是什么樣子的,本質(zhì)上仍然是一款二次元游戲,玩家群體受眾上就已經(jīng)不一樣了。
為什么原神比塞爾達(dá)傳說:荒野之息更受歡迎?
如果你是一個(gè)關(guān)注過原神和塞爾達(dá):荒野之息的玩家,估計(jì)你一定聽過這個(gè)大名鼎鼎的游戲,沒錯(cuò),它就是被稱為并且也自稱為?終極縫合怪?的創(chuàng)世理想鄉(xiāng)。這款游戲上線不到3天的時(shí)間,好評(píng)率就跌倒了50%左右,很多玩家都留言表示:?該游戲把任天堂都給玩壞了。縫合就縫合,還一次縫這么多,多就敗了,內(nèi)容優(yōu)化還這么僵硬。?下面就和大家說說這款游戲發(fā)售為什么如何爭(zhēng)議,而最后卻完成了逆襲。
在這款游戲發(fā)售之初,創(chuàng)世理想鄉(xiāng)都被拿來同樣像縫合怪作品的原神相比較。雖然有著眾多的分歧觀點(diǎn),不能將玩家們的?噴點(diǎn)?統(tǒng)一,但有一項(xiàng)卻達(dá)成了共識(shí),那就是?這款游戲?抄?得比任何游戲都不要臉。
而就是這樣一款沐浴罵名,自化糞池中浴屎而生的作品,卻在上市后的半個(gè)月就完成了口碑的逆轉(zhuǎn),好評(píng)率從54%一下躥升到了84%,而就在上周的Steam周榜上,就是這樣一款游戲,能夠左腳踩神界:原罪2 終極版右拳打漫威復(fù)仇者聯(lián)盟等多款大作排名于第四。這究竟是?真香?的呼喚,還是玩家獵奇心理作祟?
極致的背后有亮點(diǎn)
創(chuàng)世理想鄉(xiāng)和原神還是有些許不同,原神的制造團(tuán)隊(duì)米哈游在訪中提到,?我們是學(xué)習(xí)塞爾達(dá)罷了,任務(wù)系統(tǒng)學(xué)B社,隨機(jī)學(xué)GTA,世界探索學(xué)BOTW,策略學(xué)習(xí)神界原罪。?
和米哈游含蓄的表達(dá)不同,同樣處在風(fēng)口浪尖上的創(chuàng)世理想鄉(xiāng)大膽表示:?我們抄了寶可夢(mèng),塞爾達(dá),我的世界,異星工廠,怪物獵人,甚至還有更多就等待各位玩家自行發(fā)掘了!?然后將?縫合怪?三個(gè)大字寫在了自己的臉上,頗有一種?人是我打的,攤是我砸的,我就站這,你想咋地就咋地?之感。
玩家自然也很好奇,想看看這個(gè)創(chuàng)世理想鄉(xiāng)的團(tuán)隊(duì)到底用吸星吸到了幾層功力。隨著越來越多的玩家涌入了這款游戲,創(chuàng)世理想鄉(xiāng)這款游戲也被逐漸的撕開了神秘的?縫合線?。游戲一打開,玩家就會(huì)誤認(rèn)為自己在控制一個(gè)打了女裝mod的林克。而在荒野之息中需要136元才能購(gòu)買的DLC道具,創(chuàng)世理想鄉(xiāng)只需要80就能玩到爽。
同時(shí),游戲還內(nèi)置了抓捕寵物的系統(tǒng)。不得不說,收集癖誘捕器倒是已經(jīng)放的到處都是了,多少寶可夢(mèng)訓(xùn)練師倒在了這個(gè)誘捕器之下。甚至這個(gè)捕捉已經(jīng)不限于寵物了,不論是神還是NPC,你都可以用?精靈球?納入你的陣營(yíng)。
野心大,立志變成縫合怪中的王者
該作好評(píng)率一直從54%到84%,前期的創(chuàng)世理想鄉(xiāng)給玩家的體驗(yàn)就是小作坊生存的小品游戲,內(nèi)容簡(jiǎn)單玩法單調(diào)。而到了游戲中后期,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲仿佛真的有點(diǎn)意思,它在前期的差評(píng)是因?yàn)橥婕覍?duì)于這個(gè)游戲的不理解,從而忘了這個(gè)游戲的終極縫合目標(biāo)?一個(gè)包容的多元的世界,而不是一個(gè)線性的故事。
玩家可以在游戲中做任何自己想做的事情。包括收集寵物,或者開辟流水線做做牛肉火鍋,就像在我的世界和荒野之息中所做的事情一樣。此外,這個(gè)游戲中獵奇元素不減,例如抓寵物來發(fā)電,讓牛和NPC談戀愛都是可以實(shí)現(xiàn)的。不過,該作雖然現(xiàn)在有高達(dá)84% 的好評(píng),但并不是就值得玩家秒入手。小作坊的開放世界游戲,總是有著難以言喻的大量BUG伴生,良性BUG可能還能讓玩家覺得是?游戲特色?,但惡性BUG肯定只能氣的玩家跳腳,大呼退錢。
而小作坊廠商什么時(shí)候能改好多數(shù)的BUG呢?這肯定就不是一朝一夕可以完成的。參照無人深空,在發(fā)售一段時(shí)間后入手可能才是最佳選擇。
不知道大家對(duì)于這樣的作品有哪些看法呢?歡迎留言分享。?
原神最厲害的就是角色設(shè)計(jì)了。每個(gè)角色都有自己的背景和好多種語音。每一個(gè)角色的技能都不相同。讓人忍不住想獲得新的角色然后培養(yǎng)。但是原神的抽卡系統(tǒng)實(shí)在是坑錢。為了一個(gè)5星角色少則幾千多則上萬。這對(duì)于中學(xué)生來說是不可能的。
但是原神可以在不花費(fèi)一分錢的情況下獲得好幾個(gè)五星角色。玩家在游戲中同樣能獲得原石進(jìn)行抽獎(jiǎng)。這就使得玩家得經(jīng)常上線做任務(wù),跑地圖開寶箱。并且元神支持手機(jī)版。隨時(shí)隨地就能上線玩游戲。
同為開放世界,經(jīng)典神作塞爾達(dá)的玩法體驗(yàn)是要甩出原神一大截但是游戲品質(zhì)叫好,并不代表這款游戲必須叫座(雖然塞爾達(dá)在國(guó)內(nèi)的確賣座)。
這就像當(dāng)年的騰訊一樣,QQ飛車的游戲質(zhì)量比得過跑跑卡丁車嗎?QQ炫舞比得過勁舞團(tuán)嗎?但為什么QQ系列能把跑跑和勁舞團(tuán)給耗死呢?還不是因?yàn)槭掷镉脩舳啵驗(yàn)榱髁烤褪峭醯溃灰辛髁磕敲淳湍苜嶅X,等賺到了錢再把游戲質(zhì)量給提升上去也絲毫不遲。
原神有手機(jī)版本,現(xiàn)在的人基本上都是手機(jī)不離身尤其是中學(xué)生,接觸手機(jī)的時(shí)間比電腦 主機(jī)的時(shí)間多太多太多了,甚至是上課都能用,那有手機(jī)版的優(yōu)勢(shì)太巨大了。讓中學(xué)生放棄電腦和主機(jī)雖然有點(diǎn)難度,但是你要讓他們放棄手機(jī),怕是會(huì)毫不猶豫放棄電腦和主機(jī)。
講真,畫風(fēng)原神還是比塞爾達(dá)好,而且現(xiàn)在的中學(xué)生開始接觸的畫風(fēng)就很好了,不像我們那時(shí)候紅白機(jī),這些憨憨畫質(zhì)我們玩的超級(jí)開心,要讓他們?nèi)ソ佑|怕是會(huì)不屑一顧,對(duì)畫質(zhì)的要求已經(jīng)養(yǎng)刁了,畫質(zhì)高的自然是更勝一籌。
Switch的定價(jià)不低,兩千多的游戲機(jī)一般中國(guó)家長(zhǎng)很少會(huì)主動(dòng)給孩子買游戲機(jī),更何況一個(gè)兩千多的機(jī)子加上三四百的游戲。并且大部分家長(zhǎng)認(rèn)為玩游戲耽誤學(xué)習(xí),自然也就不會(huì)主動(dòng)給孩子買游戲機(jī)。
對(duì)于很多學(xué)生群體來說,經(jīng)常在網(wǎng)上聽到開放世界塞爾達(dá)永遠(yuǎn)的神,很好奇這是一款什么游戲,但是目前買游戲機(jī)的概率并不大,這時(shí)候出來了一個(gè)在游戲中大規(guī)模借鑒了塞爾達(dá)的游戲,而且主要一部手機(jī)就能玩,而且免費(fèi),肯定第一時(shí)間沖了。
因?yàn)樵袷敲赓M(fèi)的,每個(gè)人都有手機(jī),都可以下載原神但是不一定每個(gè)人都有switch,而且switch掌機(jī)特別貴,一個(gè)游戲要300,這不是學(xué)生黨能負(fù)擔(dān)的。所以原神不光在中學(xué)生群體,在全球范圍內(nèi),普及率也高于塞爾達(dá),賺的錢也遠(yuǎn)高于塞爾達(dá),而原神呢是借鑒的塞爾達(dá),利用塞爾達(dá)的成功打開了全球市場(chǎng)!不過好在本身素質(zhì)夠硬,因此贏得了大家喜歡!
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